Règle 30 · TDA 2024
Être à son siège et main vivante
Joueur présent pouvant recevoir des cartes
TDA text 2024
Pour que sa main soit vivante, un joueur doit être à sa place (*) quand la dernière carte de la donne initiale a été distribuée. Les joueurs qui ne sont pas à leurs sièges, ne pourront pas voir leurs cartes, elles seront ramassées immédiatement. Leurs blinds et ante sont perdues et mises au pot. En Stud quand les cartes d’un joueur absent impliquent qu’il soit de “Bring-in” celui-ci doit être payé. (*) “À sa place”, signifie à portée de sa chaise. Cette règle n'est pas destinée à encourager les joueurs à se lever lorsqu'ils sont dans une main.
Procédures recommandées
RP-10
Procédures de donne en tournoi de Stud
A. Lorsque l’une des 2 premières cartes fermées d’un joueur est dévoilée, cette carte devient sa 3 e carte ouverte. Même si cette carte l’oblige à payer le “Bring-In”. B. Si la 7 e carte d’un joueur est flashée par le croupier, elle sera remplacée s’il y a encore des actions possibles. La 7 e carte doit être distribuée face cachée même si aucune action n’est possible et dans une situation de All-In où le joueur à tapis n’est pas le premier à devoir dévoiler sa main. C. Si un joueur n’est pas à son siège lors de la donne, sa main sera morte ( règle 30 ) . La 4 e carte est donnée uniquement aux joueurs ayant une main vivante. D. S’il y a 2 mains hautes identiques ou plus en Stud (ou Stud-8) ou main basse en Razz, les mises débutent par la main ou la carte haute est la première dans l’ordre des couleurs. E. Si après paiement de l’ante, le joueur ayant la carte basse est à tapis, le jeu commence à sa gauche. Les joueurs ayant des jetons devront payer au minimum le Bring-In ou passer. F. Les mises ne sont pas doublées quand il y a une paire affichée à la 4 e street. G. Pour les cartes prématurées en Stud voir procédure RP-5-D . H. Procédures pour la 7 e street lorsqu'il n’y a pas suffisamment de cartes dans le paquet. Si avant de donner la dernière carte, il n’y a plus assez de carte dans le paquet (nombre de joueurs + carte brûlée + dernière carte non distribuée) procédez comme suit : 1. S’il manque moins de 3 cartes ajoutez au talon les cartes brûlées aux tours précédents (4, 5 et 6e streets) mélangez et coupez, brûlez une carte puis donnez une carte à chaque joueur. 2. S’il manque plus de 3 cartes au paquet, conservez ce paquet, le croupier brûlera une carte puis placera la carte suivante ouverte au centre de la table qui sera commune à tous les joueurs. 3. S’il y a moins de 3 cartes restantes dans le talon, récupérez les 3 cartes brûlées, mélangez-les avec le talon, coupez, brûlez une carte et sortez une carte commune. 4. S’il y a une carte commune à la 7e street, le premier à jouer sera le même joueur qu’à la 6e.
Traduction : François Lascourrèges / Texapoker · Révision : Al1_FFPA
Source : PokerTDA.com ↗ · En cas de différence, la source originale fait foi