Regola 39 · TDA 2024

Flop irregolari e carte girate prematuramente

Regole di distribuzione delle carte

Testo TDA 2024

A: Flop di 4 carte. Se il flop è di 4 carte, invece che 3, che siano mostrate o meno, indipendentemente dal fatto che si presuma quale sia la prima carta, verrà chiamato il Floor. Il dealer mischierà quindi le 4 carte coperte, il Floor sceglierà a caso una carta che sarà la prossima carta bruciata, e le tre rimanenti comporranno il flop (vedi anche RP-14). B: Se non c'è stata alcuna carta bruciata su un flop a 3 carte, esposto o meno e indipendentemente dal fatto che si presuma quale sia la prima carta, se non si è verificata alcuna azione, le 3 carte vengono mischiate rivolte verso il basso e una viene scelta come carta bruciata. Il flop sarà composto dalle altre 2 carte più la carta successiva presa dallo stub. Se si è verificata almeno un'azione (anche un solo un check), il gioco procede con le 3 carte iniziali. Solo una carta viene bruciata per il turn. C: per le carte girate prematuramente, vedi RP-5 D: Rimescolare il mazzo durante una mano. Per proteggere l'integrità del gioco, ogni volta che lo stub deve essere rimescolato durante il gioco di una mano, le carte devono essere mescolate rivolte verso il basso e non esposte. Gli esempi includono carte girate prematuramente (Regola 39 e RP-5), stub disordinato (RP-4), carte extra nei giochi draw o stud (RP-10-H), ecc.

Procedure raccomandate

RP-4

Mazzo disordinato

Quando rimangono delle carte da distribuire nel corso di una mano e lo stub (la porzione di mazzo rimasto in mano al dealer, N.d.T.) dovesse accidentalmente cadere (ovviamente sul tavolo, N.d.T.) e dovesse risultare disordinato: 1) è, come prima scelta, preferibile tentare di ricostruire l’ordine originale dello stub, se possibile; 2) se non fosse possibile, tentare di ricreare un nuovo stub utilizzando solo le carte proveniente dallo stub stesso (quindi senza le carte del muck né le carte precedentemente bruciate). Il nuovo stub dovrebbe essere mischiato (wash shuffle e riffle secondo procedura) e tagliato, e il gioco procedere con il nuovo stub ottenuto; 3) se, cadendo, lo stub dovesse mischiarsi con le carte del muck e/o le carte in precedenza bruciate, allora si procede a mischiare (secondo procedura) lo stub, le carte del muck e/o le carte bruciate insieme; il nuovo stub va quindi tagliato per poi procedere con questo nuovo stub ottenuto.

RP-5

Board girato prematuramente

Il board e le carte bruciate possono, occasionalmente, essere girate prematuramente per errore, prima cioè che l’azione nel round di puntate precedente sia terminata. Di seguito sono elencate le procedure generali per risolvere queste situazioni. A: Per il flop prematuro, la carta bruciata viene lasciata al suo posto. Le carte del flop girate prematuramente tornano nello stub e vengono rimischiate. Viene quindi girato un nuovo flop (senza bruciare un’altra carta) dallo stub rimischiato. B: Per il turn prematuro, la carta bruciata per il turn rimane bruciata. La carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato. Un nuovo turn viene girato (senza bruciare un'ulteriore carta), ovvero la prima carta dello stub rimischiato. C: Per il river prematuro, la carta bruciata per il river rimane bruciata. La carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato. Un nuovo river viene girato (senza bruciare un'ulteriore carta), ovvero la prima carta dello stub rimischiato. D: Per una carta prematura nei giochi Stud, la carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato (vedi RP-17), e una nuova strada viene distribuita dallo stub rimischiato senza ulteriori carte bruciate.

RP-10

Procedure di distribuzione nei tornei Stud

A: una carta coperta mostrata accidentalmente a causa della distribuzione iniziale, diventerà la carta scoperta di quel giocatore e la terza strada verrà distribuita coperta allo stesso giocatore. Il giocatore in questione può essere il bring-in. B: una carta mostrata accidentalmente dal dealer in settima strada, verrà rimpiazzata se rimane possibilità di azione nella mano. La settima strada dovrebbe essere distribuita coperta anche se non rimane possibilità di azione nella mano e nelle situazioni di all-in il giocatore non a rischio mostra per primo. C: Le carte di un giocatore che non sia al proprio posto (vedi regola 30) durante la distribuzione verranno considerate morte. La quarta strada non viene distribuita ad una mano che non sia viva. D: se ci sono due o più mani alte di pari valore nello stud (o stud/8) o basse nel razz, le puntate cominciano dalla mano con la carta alta per seme in entrambi i giochi. E: Se il giocatore a cui è stata distribuita la carta low per seme è all-in per le ante, le puntate cominciano dal giocatore alla sua sinistra. I giocatori con gettoni devono puntare almeno l’importo del bring-in oppure foldare. F: le puntate non saranno raddoppiate in quarta strada per le coppie esposte. G: per carte distribuite prematuramente nei giochi stud, vedi RP-5D H: procedura per settima strada con mazzo corto. Se prima di distribuire la settima strada, il numero di carte nello stub fosse meno del numero necessario (numero giocatori rimanenti + carta bruciata + ultima carta non distribuita), si proceda come segue: A) se il numero necessario può essere raggiunto aggiungendo le tre carte bruciate precedentemente (per la quarta, quinta e sesta strada) lo stub verrà mischiato con le carte precedentemente bruciate creando così un nuovo stub. Il nuovo stub verrà tagliato, una carta bruciata e una carta distribuita a ogni giocatore. B) se ci sono almeno 3 carte nello stub, ma aggiungendo le tre carte bruciate non si raggiungesse il numero necessario, il dealer brucerà la prima carta dello stub e distribuirà una carta comune al centro del tavolo. C) se lo stub ha meno di tre carte, verrà mischiato con le carte bruciate precedentemente a creare un nuovo stub che verrà poi tagliato, una carta bruciata e la carta successiva distribuita come carta comune al centro del tavolo. D) se è in gioco una carta comune, il primo giocatore che avrebbe fatto azione in sesta strada sarà il primo a fare azione in settima.

RP-14

il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari

Per rimediare ad errori non altrimenti coperti dalle regole e procedure del TDA, i TD potrebbero utilizzare il principio di casualità per determinare una soluzione.

Traduzione: Fabiano Stefanini · Revisione: Jacopo Marcelletti

Fonte: PokerTDA.com ↗ · In caso di differenze prevale la fonte originale