토너먼트 규정 · TDA 2024
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예: 올인, 콜, 칩 한 개, 순서 밖 액션
TDA 2024
규정
Hold’em 모드에서는 관련 내용을 우선 표시하고, 다른 게임이나 형식에 관한 부분은 별도로 묶어 보여 줍니다.
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TDA 2024 · ko
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2: 플레이어의 책임
플레이어들에게는 다음의 책임들이 있습니다: -등록 정보와 자리 배정을 확인해야 합니다.3: 공식 용어 및 몸짓
공식적인 벳 용어들에는 간단하고, 오해의 소지가 없으며, 전통적으로 사용되어 온 벳(bet), 레이즈(raise), 콜 (call), 폴드(fold), 체크(check), 올인(all-in), 컴플리트4(complete), 팟(pot, 팟 리밋 게임에서만…4: 플레이어의 신원 확인
플레이어들은 언제든지 신원을 분명하게 확인할 수 있는 상태를 유지해야 합니다.5: 전자 기기와 통신
A: 플레이어는 테이블에서 전화 통화를 할 수 없습니다.6: 공식 언어
하우스는 테이블에서 허용되는 공식 언어를 분명하게 게시하고 발표해야 합니다.7: 무작위 자리 지정
토너먼트와 새틀라이트 토너먼트의 자리는 무작위로 지정됩니다.8: 대기자(Alternates), 추가 등록(Late Registration), 리엔트리(Re-Entries)
A: 대기자, 추가 등록한 플레이어, 리엔트리한 플레이어들도 동일한 스택을 가지고 참여합니다.9: 특별한 도움이 필요한 경우
특별한 도움이 필요한 플레이어들을 위한 편의시설은 가능할 경우 제공되어야 합니다.10: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동해 온 플레이어들
A: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동한 플레이어들은 스몰 블라인드, 빅 블라 인드, 버튼 자리를 포함한 모든 자리에 앉을 수 있으며, 스몰 블라인드 자리와 버튼 자리 사이에 앉게 되는 경우를 제외하면 바로 카드를 받게 됩니다.11: 테이블 밸런싱과 플레이 중지
A: 플랍 게임5과 믹스 게임6에서 테이블 밸런싱을 할 때에는, 다음 핸드에서 빅 블라인드 자리가 될 플레이어가 이 동하는 테이블의 최악의 자리로 이동하며, 그 자리가 싱글 빅 블라인드이거나, 빅 블라인드를 두 번 내게 되는 자리 여도 그 자리로 이동해야 합니다.12: 핸드 선언 / 쇼다운에서 승자가 누구인지는 카드가 말해줍니다(Cards Speak at Showdown).
쇼다운에서 승자가 누구인지는 카드가 말해줍니다(cards speak).13: 카드 테이블링(Tabling Cards), 이긴 핸드의 먹 처리(Killing Winning Hand)
A: 올바른 카드 테이블링은 다음 두 조건을 모두 만족해야 합니다.14: 쇼다운에서의 라이브 카드
테이블링되지 않은 카드를 뒷면 상태로 버린다고 해서 그 핸드가 자동으로 먹 처리되는 것은 아닙니다.15: 쇼다운과 카드를 버릴 때의 특수 상황들
A: 플레이어가 위닝 핸드를 만드는 카드 한 장만을 테이블링하는 경우, 딜러는 플레이어에게 모든 카드를 테이블 링하도록 권고해야 합니다.16: 올인이 있는 상황에서는 카드를 오픈해야 합니다.
올인한 플레이어가 있고 다른 모든 플레이어들의 베팅 액션이 모두 완료되면 모든 핸드들은 지체 없이 테이블링되 어야 합니다.17: 올인이 없는 쇼다운(Non All-In Showdowns)과 쇼다운의 순서
A: 올인이 없는 쇼다운 상황에서, 플레이어들이 카드를 자발적으로 오픈하거나 버리지 않는 경우, TD는 핸드 공개 순서를 강제할 수 있습니다.18: 핸드 공개의 요청
A: 쇼다운에서 핸드를 가지고 있지 않거나, 카드를 테이블링 하지 않고 보이지 않게 먹을 한 플레이어들은 어느 핸 드든 그 핸드의 공개를 요청할 어떠한 권리도 가지지 않습니다.19: 쇼다운 상황에서 보드를 플레이(Playing the Board)할 경우
보드를 플레이9하기 위해서는, 플레이어들은 홀 카드를 모두 오픈해야 팟에서 자신의 몫을 가져갈 수 있습니다(규 칙 13-A 참고).20: 팟이 균등하게 나누어지지 않을 때 나머지 칩의 수여 판정
먼저, 나머지 칩을 현재 플레이 중인 최소 단위의 칩으로 나누어 둡니다.21: 사이드 팟
각 사이드 팟은 분리해서 두어야 합니다.22: 핸드와 팟에 대한 이의 제기
테이블링된 핸드에 대한 판정은 다음 핸드가 시작되기 전까지 이의 제기의 대상이 될 수 있습니다(규칙 23 참고).23: 새 핸드와 새 블라인드
새 레벨은 플로어의 방송 또는 클락의 음성 신호에 맞춰 시작됩니다.24: 칩 레이스(Chip Race), 계획된 컬러 업(Color Ups)
A: 계획된 컬러 업을 진행할 때, 칩 레이스는 1번 자리에서부터 시작하며, 한 플레이어에게 최대로 줄 수 있는 칩은 1개입니다.25: 카드와 칩은 잘 보이게, 세기 쉽게, 관리하기 쉽게 놓아야 합니다. / 재량에 의한 컬러 업
A: 플레이어, 딜러, 플로어는 모두 칩 카운트에 있어서 합리적인 수준의 추정을 할 권리를 가지고 있으므로, 칩은 세기 쉬운 스택으로 쌓아 두어야 합니다.26: 카드 덱 교체
카드 덱의 교체는 딜러 교대나 레벨 변경, 또는 하우스가 미리 정해 둔 규칙에 맞추어 이루어집니다.27: 리바이(Re-buys)
리바이를 하는 플레이어들은 핸드를 건너뛰어서는 안 됩니다.28: 래빗 헌팅(Rabbit Hunting)
래빗 헌팅(핸드가 끝나지 않았다고 가정했을 때 나올 카드들을 공개하는 것)은 허용되지 않습니다.29: 타임 요청(Calling for a Clock)
게임의 진행 속도를 합리적으로 유지하기 위해 플레이어들은 적절한 시간 내에 액션을 취해야 합니다.30: 자신의 자리에 있다(At Your Seat)는 것의 의미와 라이브 핸드
라이브 핸드를 가지기 위해서는, 플레이어들은 최초 딜11에서 모든 플레이어가 마지막 카드를 받은 시점에 자리에 있어야 합니다.31: 액션을 기다리는 동안에는 테이블에 남아 있어야 합니다.
라이브 핸드를 가진 플레이어(올인한 플레이어 또는 다른 식으로 모든 베팅을 마친 플레이어를 포함)들은 모든 베 팅 라운드와 쇼다운을 위해 테이블에 남아 있어야 합니다.32: 데드 버튼12
토너먼트에서는 데드 버튼을 사용합니다.33: 블라인드 회피
의도적으로 블라인드를 회피하는 플레이어는 페널티를 받게 됩니다.34: 버튼의 위치와 이동
A: 만약 실질 액션(SA)이 일어나기 전에 버튼의 위치에 오류가 있다는 것이 발견될 경우, 오류를 수정하고 진행합 니다.35: 미스딜(Misdeals)과 파울된 덱(Fouled Decks)
A: 미스딜은 다음 예시들을 포함하나 다음 예시들의 상황에 한정되지 않습니다: 1) 최초 딜 동안 뒤집힌 카드가 두 장 이상인 경우 2) 첫 카드를 잘못된 자리에 딜한 경우 3) 핸드를 받지 말아야 할 자리에 카드를 딜한 경우 4) 핸드를 받아야 할 자리를…36: 실질 액션(Substantial Action, SA)
실질 액션은 다음 둘 중 최소 한 개의 조건을 충족하는 액션을 의미합니다.37: 버튼 자리의 플레이어가 받은 카드의 장 수가 부족한 경우
버튼 자리의 플레이어가 받은 카드의 장 수가 부족한 경우, 그 플레이어는 즉시 선언해야 합니다.38: 실질 액션 이후의 번 카드
번 카드는 스텁14을 보호하기 위해 있으며, “카드의 순서를 보존”하기 위해 있는 것이 아닙니다.39: 비정상 플랍과 너무 일찍 딜이 된(Premature-Dealt) 카드
A: 플랍이 4장인 경우.40: 벳의 방법: 구두 선언 및 칩의 사용
A: 벳은 구두 선언, 칩을 앞으로 미는 것, 또는 둘을 모두 함으로써 이루어집니다.41: 콜의 방법
표준이며 허용되는 콜의 방법은 다음을 포함합니다: A) “콜”을 선언하는 것 B) 콜 금액에 맞는 칩을 앞으로 미는 것 C) 조용히 오버칩16을 앞으로 미는 것 D) 다수의 칩 벳 규칙(규칙 45)에서 콜으로 규정하는 한도 이내의 칩 여러 개를 조용히 앞으로…42: 레이즈의 방법
노 리밋 또는 팟 리밋 게임에서, 레이즈는 무조건 다음 방법 중 한 가지를 따라야 합니다: A)한 번의 모션으로 전체 금액을 앞으로 미는 것 B)칩을 앞으로 밀기 전에 전체 금액을 구두로 선언하는 것 자신의 의사를 분명하게 하는 것은 플레이어의 책임입니다.43: 레이즈 금액
A: 레이즈는 현재의 베팅 라운드에서 지금까지 나온 가장 큰 벳이나 레이즈 금액 이상의 금액으로만 할 수 있습니 다.44: 오버칩(Oversized Chips, Overchips)으로 벳을 하는 것
벳을 마주하고 있거나 블라인드를 마주하고 있는 경우, 한 개의 오버칩(그것이 가지고 있는 마지막 칩인 경우에도) 을 앞으로 미는 것은 레이즈를 먼저 선언하지 않았을 경우 콜이 됩니다.45: 다수의 칩 벳(Multiple Chip Betting): 콜 금액을 넘는 여러 개의 칩을 낸 경우
A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인이 먼저 선언되지 않았다면, 다수의 칩 벳(마지막 남은 칩을 모두 사 용하여 벳을 한 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 최소 단위의 칩을 한 개라도 제 거하면 콜 금액보다…46: 먼저 냈었던 칩을 가져가지 않은 경우
A: 혼란을 피하기 위해, 레이즈를 마주하고 있으며 먼저 냈었던 칩을 아직 가져가지 않은 플레이어는 먼저 냈었던 칩에 칩을 더하기 전에 자신의 액션을 선언해야 합니다.47: 플레이어의 올인이 벳의 기회를 다시 열어 주는지에 대한 판정(Re-Opening the Bet)
A: 노 리밋과 팟 리밋 게임에서, 완전한 벳 또는 레이즈에 해당하는 금액에 미치지 못하는 올인 벳(또는 누적된 여 러 숏 스택의 올인들)은 이미 액션을 취했으며, 자신에게 액션이 다시 주어졌을 때 최소한 완전한 벳 또는 레이즈 를 마주하지 않는 플레이어들에게…48: 레이즈 가능한 횟수의 제한
노 리밋과 팟 리밋 게임에서는, 레이즈의 횟수에 제한이 없습니다.49: 인정된 액션(Accepted Action)
포커는 지속적으로 주의를 기울이며 관찰할 것을 요구하는 게임입니다.50: 액션은 순서에 맞게 해야 합니다.
A: 플레이어들은 자신의 차례에 구두 선언, 칩을 앞으로 밀어 내는 것, 또는 둘을 모두 함으로써 액션을 취해야 합 니다.51: 구속력을 지니는 선언 / 자신의 차례에 언더콜을 한 경우
A: 자신의 차례에 일반적인 표현의 구두 선언(예를 들어 “콜” 또는 “레이즈”)을 한 경우 그 플레이어는 현재 진행 되고 있는 액션에 따라 자신의 선언을 완전히 이행해야 합니다.52: 부정확한 벳, 언더벳, 언더레이즈
A: 리밋과 노 리밋 게임에서, 가능한 최소 금액보다 적은 금액으로 오픈하거나 레이즈한 경우 현재 진행중인 베팅 라운드에서는 어느 시점에서든(리버의 경우 쇼다운이 시작되기 전까지의 모든 시점) 수정될 수 있습니다.53: OOT 액션: 순서에 어긋나는 액션(Action Out of Turn)
A: 순서에 어긋나는 모든 액션(체크, 콜, 레이즈)은 되돌려지며 순서에 맞는 플레이어에게 액션이 다시 주어집니 다.55: 유효하지 않은 벳 선언
플레이어가 벳을 마주하고 있지 않은 상황에서: A) “콜”을 선언한 경우, 체크가 됩니다.56: 스트링 벳과 스트링 레이즈 / 스트링 벳의 정의
스트링 벳과 스트링 레이즈는 허용되지 않습니다.57: 표준에서 벗어나며 불분명한 벳 방법
표준에서 벗어난 벳 용어를 사용하거나 몸짓을 취함으로써 생길 수 있는 불이익에 대한 책임은 플레이어 자신에게 있습니다.58: 표준에서 벗어난 폴드
마지막 베팅 라운드가 종료되기 전22의 모든 시점에서, 벳이 없는 상황에서의 폴드(예시: 체크만을 마주하고 있거 나 포스트플랍에서 가장 먼저 액션을 하는 경우에서의 폴드) 또는 순서에 어긋나는 폴드는 모두 구속력을 가지는 폴드이며 페널티의 대상이 될 수 있습니다.59: 조건부 액션 선언, 너무 이른 선언
A: 미래 액션에 대한 조건부 선언은 표준에서 벗어나며 하지 말아야 합니다.60: 상대방의 칩 스택에 대한 카운트를 요청하는 것
플레이어, 딜러, 플로어는 모두 상대방의 칩 스택을 보고 합리적인 수준의 추정을 할 권리를 가지고 있습니다(규칙 25).61: 거스름을 예상하고 오버벳을 하는 것
벳은 거스름을 받기 위한 목적으로 하지 말아야 합니다.62: 올인 벳 이후 나중에 발견된 숨은 칩
플레이어 A가 올인 벳을 하고 나서 다른 플레이어가 콜을 한 후에 숨은 칩이 발견된 경우, 그 칩을 인정된 액션의 일 부로 볼 것인지는 TD가 결정합니다(규칙 49).63: 이동하고 있는 칩은 시야에서 벗어나서는 안 됩니다.
플레이어들은 시야에서 벗어나는 방법으로 칩을 들거나 이동할 수 없습니다.64: 분실된 칩을 찾은 경우
소유권을 결정할 수 없는 분실되었다가 찾은 칩은 모두 플레이에서 제거되며 토너먼트 운영 측으로 귀속됩니다.65: 실수로 먹 처리 된 핸드 / 파울된 핸드 / 노출된 핸드
A:플레이어들은 항상 자신의 핸드를 보호할 책임을 가지며, 쇼다운 때 딜러가 핸드 밸류를 읽고 선언하는 것을 기 다릴 때에도 마찬가지입니다.67: 핸드 논의 금지. 한 핸드에 한 명의 플레이어 규칙(One Player to a Hand)
플레이어들은 토너먼트에 참여중인 다른 플레이어들을 보호해야 합니다.68: 카드의 노출과 올바른 폴드 방법
마지막으로 액션을 하는 플레이어를 포함해서, 액션이 남은 상황에서의 카드의 노출은 페널티의 대상이 될 수 있 으나 핸드는 먹 처리되지 않습니다.69: 페어플레이
포커는 개인전입니다.70: 에티켓 위반
에티켓의 위반은 규칙 71의 집행 방법들의 대상이 됩니다.71: 경고, 페널티, 실격
A: 집행 방법은 다음 방법들을 포함하나 다음 방법들에 한정되지 않습니다: 구두 경고, 한 개 또는 그 이상의 “미스 핸드” 페널티 또는 “미스 라운드” 페널티, 그리고 실격 처리가 있습니다.
권장 절차목록 열기목록 닫기 22개 항목
올인 버튼은 플레이어가 “올인 상태”라는 것을 명확하게 나타냅니다. 벳과 레이즈가 테이블을 돌며 진행되는 동안 주기적으로 칩을 팟으로 가져오는 것은 좋지 않은 습관입니다. 테이블 위의 공간은 칩 스택의 정리, 딜, 벳을 하는 데에 있어서 중요한 공간입니다. 아직 딜을 할 카드가 남아 있는 핸드에서 실수로 인해 스텁을 놓쳤으며 순서가 흐트러진 것으로 보일 경우: 1)가능할 경우, 원래의 순서대로 스텁을 다시 정리하려고 시도해야 합니다. 보드와 번 카드들은 가끔 너무 일찍, 이전 라운드의 액션이 모두 끝나기 전에 딜이 되는 경우가 있습니다. 테이블을 브레이크하거나 밸런싱을 할 때 플레이어의 이동은 신속하게 이루어져야 하며, 지나치게 오랜 시간을 끌 어 블라인드를 회피하거나 다른 방식으로 게임의 진행을 지연시켜서는 안 됩니다. TDA는 예정된 브레이크 또는 레벨 체인지가 일어나기 90초 전부터는 교대를 잠시 미루는 것을 권장합니다. A: 상금을 받을 자격은 다음 내용이 방송되는 시점에서 생기게 됩니다: “현재 진행중인 핸드를 마치고 대기하세요, 핸드 포 핸드를 진행할 예정입니다”. 9 핸디드, 8 핸디드 게임에서는 플레이어가 5명인 테이블 두 개로 진행하다가 탈락자가 나오면 9핸디드 파이널 테 이블을 구성합니다. A: 최초 딜에서 노출된 다운카드는 그 플레이어의 업카드로 사용되며 그 플레이어에게 3rd스트릿 카드는 뒷면으 로 딜하게 됩니다. 앤티를 한 명의 플레이어가 내는 포맷이 사용될 경우, 빅 블라인드를 우선적으로 계산하는 빅 블라인드 앤티 포맷 (big blind ante format, BBA)이 권장됩니다. 딜러들은 습관적으로 올인이 아닌 벳의 금액을 선언해야 합니다. 가능할 경우, 딜러들은 스플릿 팟 게임에서 팟에 있는 칩을 주기적으로 쌓아 두어야 합니다. TDA 규칙 및 권장 절차에서 다루지 않는 상황에 대한 대처를 위해, TD는 무작위성의 개념을 사용하여 해결책을 고안할 수 있습니다. A: 교대되는 딜러들은 교대로 들어온 딜러들에게 테이블에 관련된 필요한 정보를 제공해야 합니다. 플레이어가 테이블 브레이크 동안 자리에 없는 경우, 그 플레이어의 칩들은 스태프가 새로운 테이블로 직접 옮깁 니다. 모든 싱글 드로우 게임에서 림프25는 허용됩니다. 실수를 줄이기 위해, 믹스 게임 이벤트(예시:HORSE)에서, 스터드와 스터드/8은 연속해서 플레이되지 않아도 됩 니다. 하우스는 시간의 지연을 줄이기 위해 플레이어들이 신속하게 플레이할 것을 요구해야 합니다. 토너먼트가 시작되기 1분 전, 또는 브레이크가 끝나기 1분 전에, 플로어는 “딜러분들, 덱을 준비해 주세요”라고 선 언해야 합니다. 팟은 팟 리밋 게임에서만 카운트합니다. 단위가 없는 액션 물품(바운티 칩, 타임 칩 등)은 일반적인 벳 칩과는 다른 크기를 가져야 합니다.
POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2024 권장 절차(Recommended Procedures) 버전 1.0, 2024년 10월 TDA 권장 절차는 실수를 줄이고 대회 운영을 개선시키기 위해 제안되는 방침들입니다. 하나의 보편적인 규 칙만으로 다루기에는 변칙적인 상황이 너무 많은 경우에도 적용될 수 있습니다. 이러한 경우 가장 공정한 결 정을 내리기 위해서는 여러 규칙의 사용, 모든 상황에 대한 종합적인 판단, 그리고 규칙 1의 우선적인 적용 등이 필요할 수 있습니다.
Illustration Addendum목록 열기목록 닫기 14개 항목
2단계 무작위 또는 “더블 블라인드” 프로세스는 새로운 자리를 배치하는 과정에서 편파가 없도록 보장하는 절차 입니다. 예시: 노 리밋 홀덤, 9 핸디드, 테이블 A에 5명의 플레이어들이 있고, 테이블 B가 플레이어가 8명으로 가장 많은 테 이블입니다. “올인한 플레이어가 있고 다른 모든 플레이어들의 베팅 액션이 모두 완료되면 모든 핸드들은 지체 없이 테이블링 되어야 합니다”. 예시 1: 노 리밋 홀덤. 예시 1-A: 텍사스 홀덤, 블라인드 50-100. “분명하지 않은 상황이거나 구두 선언과 칩이 서로 모순되는 경우, TD는 상황과 규칙 1을 고려하여 벳을 규정합니 다”. 이 표현은 현재 베팅 라운드에서 먼저 벳을 한 플레이어의 가장 큰 추가적인 액션 또는 “마지막 유효 차액”을 의미 합니다. “A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인이 먼저 선언되지 않았다면, 다수의 칩 벳(마지막 남은 칩을 모두 사 용하여 벳을 한 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 최소 단위의 칩을 한 개라도 제 거하면 콜 금액보다… 상황 1: 먼저 냈었던 칩이 콜 금액을 넘지 않았으며 먼저 냈었던 칩을 가만히 둔 경우. 예시 1: 여러 숏 스택의 올인의 합이 미니멈 레이즈를 충족시켜서 벳의 기회를 다시 열어주는 경우: 노 리밋 홀덤, 블라인드 50-100. 예시 1: 노 리밋 홀덤, 블라인드 1000-2000. 예시 1: 팟 리밋 오마하(PLO), 블라인드 500-1000. 예시 1: 텍사스 홀덤 50-100. OOT 액션이 자신의 액션을 건너뛴 플레이어들은 액션을 할 권리를 직접 방어해야 합니다.
POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2024 실전 예제 부록(Illustration Addendum) 버전 1.0, 2024년 10월 Poker TDA는 포커 업계에서 2001년에 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA의 목표는 포커 토너먼트의 규 칙이 세계적으로 통일성을 가지도록 하는 것입니다. TDA 규칙은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 규 칙을 보충합니다. 게이밍 협회 또는 하우스의 규칙과 충돌할 경우, 그 규칙이 적용됩니다.
원문 서문
POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2024년 규칙 버전 1.0, 2024년 10월 적색 글씨는 2022년 규칙 버전 1.0에서 변경된 내용입니다. Poker TDA는 포커 업계에서 2001년에 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA의 목표는 포커 토너먼트의 규 칙이 세계적으로 통일성을 가지도록 하는 것입니다. TDA 규칙은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 규 칙을 보충합니다. 게이밍 협회 또는 하우스의 규칙과 충돌할 경우, 그 규칙이 적용됩니다.