토너먼트 규정 · TDA 2026

필요한 순간, 올바른 규정을.

쉽게 찾아보고, 편하게 읽으세요. 최신 TDA 규정집을 언제나 손쉽게.

예: 올인, 콜, 칩 한 개, 순서 밖 액션

표시

TDA 2026

규정

Hold’em 모드에서는 관련 내용을 우선 표시하고, 다른 게임이나 형식에 관한 부분은 별도로 묶어 보여 줍니다.

72 개 결과
열람함 · 0/74

TDA 2026 · ko

표시는 이 브라우저에만 판과 언어별로 구분하여 저장됩니다. 끝까지 표시되었다고 해서 규칙 전체나 보충 자료를 읽었다는 뜻은 아닙니다.

  1. 기본 개념

    1: 플로어의 결정

    결정을 내리는 데에 있어서 가장 중요한 것은 게임의 원활한 진행과 공정성입니다.
  2. 기본 개념

    2: 플레이어의 의무

    플레이어들에게는 다음의 의무들이 있습니다: • 등록 정보와 자리 배정을 확인해야 합니다.
  3. 기본 개념

    3: 공식 용어 및 제스처

    A: 공식적인 베팅 용어들에는 간단하고, 오해의 소지가 없으며, 전통적으로 사용되어 온 벳(bet), 레이즈(raise), 콜(call),폴드(fold), 체크(check), 올인(all-in), 컴플리트4(complete), 팟(pot, 팟 리밋에서만 사용됨)…
  4. 기본 개념

    6: 공식 언어

    하우스는 테이블에서 허용되는 공식 언어를 분명하게 게시하고 발표해야 합니다.
  5. 자리 배정, 테이블 브레이크 및 테이블 밸런싱

    8: 무작위(Random) 자리 배정

    토너먼트와 새틀라이트의 자리는 무작위로 배정됩니다.
  6. 자리 배정, 테이블 브레이크 및 테이블 밸런싱

    10: 특별한 도움이 필요한 경우

    특별한 도움이 필요한 플레이어들을 위한 편의시설은 가능할 경우 제공되어야 합니다.
  7. 자리 배정, 테이블 브레이크 및 테이블 밸런싱

    11: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동해 온 플레이어들

    A: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동해 온 플레이어들은 스몰 블라인드, 빅 블라인드,버튼 자리를 포함한 모든 자리에 앉을 수 있으며, 스몰 블라인드 자리와 버튼 자리 사이에 앉게 되는 경우를 제외하면 바로카드를 받게 됩니다.
  8. 자리 배정, 테이블 브레이크 및 테이블 밸런싱

    12: 테이블 밸런싱과 플레이 중지

    A: 플랍 게임5과 믹스 게임6에서 테이블 밸런싱을 할 때에는, 다음 핸드에서 빅 블라인드 자리가 될 플레이어가 이동하는테이블의 최악의 자리로 이동하며, 그 자리가 싱글 빅 블라인드이거나, 빅 블라인드를 두 번 내게 되는 자리여도 그 자리로이동해야 합니다.
  9. 팟 / 쇼다운

    15: 쇼다운에서의 라이브 카드

    테이블링되지 않은 카드를 뒷면 상태로 버린다고 해서 그 핸드가 자동으로 먹 처리되는 것은 아닙니다.
  10. 팟 / 쇼다운

    19: 핸드에 대한 공개 요청

    A: 쇼다운에서 핸드를 가지고 있지 않거나, 카드를 테이블링 하지 않고 뒷면으로 먹을 한 플레이어들은 어느 핸드에 대해서든 공개를 요청할 어떠한 권리도 가지지 않습니다.
  11. 팟 / 쇼다운

    23: 사이드 팟

    각 사이드 팟은 따로 나누어 수여해야 합니다14.
  12. 팟 / 쇼다운

    24: 핸드와 팟에 대한 이의 제기

    테이블링된 핸드에 대한 판정에 대해서는 다음 핸드가 시작되기 전까지 이의를 제기할 수 있습니다(규칙 25 참고).
  13. 기본적인 절차

    28: 카드 덱 교체

    카드 덱의 교체는 딜러 교대나 레벨 변경, 또는 하우스가 미리 정해 둔 대로 이루어집니다.
  14. 기본적인 절차

    29: 리바이(Re-buys)

    리바이를 하는 플레이어는 핸드를 건너뛰어서는 안 됩니다.
  15. 기본적인 절차

    30: 래빗 헌팅(Rabbit Hunting)

    래빗 헌팅(핸드가 끝나지 않았다고 가정했을 때 나올 카드들을 공개하는 것)은 허용되지 않습니다.
  16. 기본적인 절차

    31: 타임 요청(Calling for a Clock)

    플레이어는 합리적인 게임 진행 속도를 유지할 수 있도록 적절한 시간 내에 액션을 취해야 합니다.
  17. 버튼 / 블라인드

    35: 블라인드 회피

    의도적으로 블라인드를 회피하는 플레이어는 페널티를 받게 됩니다.
  18. 버튼 / 블라인드

    36: 버튼의 위치와 이동

    A: 만약 실질 액션(SA)이 일어나기 전에 버튼의 위치에 오류가 있다는 것이 발견될 경우, 오류는 수정됩니다.
  19. 딜 규칙

    37: 미스딜(Misdeals)과 파울된 덱(Fouled Decks)

    A: 미스딜은 다음 예시들을 포함하나 다음 예시들의 상황에 한정되지 않습니다: 1)최초 딜 동안 뒤집힌 카드가 2장 이상인 경우 2)첫 카드를 잘못된 자리에 딜한 경우 3)핸드를 받지 말아야 할 자리에 카드를 딜한 경우 4)핸드를 받아야 할 자리를 건너뛰고…
  20. 플레이: 벳과 레이즈

    43: 콜의 방법

    다음 콜의 방법들은 모두 표준적이며, 허용됩니다: A) “콜”을 선언하는 것 B) 콜 금액에 맞는 칩을 앞으로 미는 것 C) 조용히 오버칩22 1개를 앞으로 미는 것 D) 여러 개의 칩으로 이루어진 벳 규칙 (규칙 47) 하에서 콜로 처리하는 여러 개의 칩을…
  21. 플레이: 벳과 레이즈

    44: 레이즈의 방법

    노 리밋 또는 팟 리밋 게임에서, 레이즈는 무조건 다음 방법 중 한 가지를 따라야 합니다: A) 한 번의 모션으로 전체 금액을 앞으로 미는 것 B) 칩을 앞으로 밀기 전에 전체 금액을 구두로 선언하는 것자신의 의사를 분명하게 하는 것은 플레이어의 의무입니다.참고…
  22. 플레이: 벳과 레이즈

    45: 레이즈 금액

    A: 레이즈는 현재의 베팅 라운드에서 지금까지 나온 가장 큰 벳이나 레이즈의 금액 이상의 금액으로만 할 수 있습니다.
  23. 플레이: 벳과 레이즈

    46: 오버칩(Oversized Chips, Overchips)으로 벳을 하는 것

    벳을 마주하고 있거나 블라인드를 마주하고 있는 경우, 한 개의 오버칩(그것이 마지막 남은 칩인 경우라도)을 앞으로 미는것은 레이즈를 먼저 선언하지 않았을 경우 콜이 됩니다.
  24. 플레이: 벳과 레이즈

    47: 여러 개의 칩으로 이루어진 벳(Multiple Chip Betting)

    A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인을 먼저 선언하지 않았다면, 여러 개의 칩으로 이루어진 벳(그것이 마지막 남은 칩들로 이루어진 벳인 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 최소 단위의 칩을 한 개라도제거하면 콜…
  25. 플레이: 벳과 레이즈

    48: 먼저 냈었던 칩을 가져가지 않은 경우

    A: 혼란을 피하기 위해, 레이즈를 마주하고 있는 상태에서 먼저 냈었던 칩을 아직 가져가지 않은 플레이어는 먼저 냈었던칩에 새로운 칩을 더하기 전에 자신의 액션을 선언해야 합니다.
  26. 플레이: 벳과 레이즈

    54: 부정확한 벳, 언더벳, 언더레이즈

    A: 리밋과 노 리밋 게임에서, 가능한 최소 금액보다 적은 금액으로 오픈하거나 레이즈한 경우 현재 진행중인 스트릿에서는어느 시점에서든(리버의 경우 쇼다운이 시작되는 시점 전까지) 수정될 수 있습니다.예시: 노 리밋 홀덤 100-200, 포스트플랍에서 A가…
  27. 플레이: 벳과 레이즈

    55: OOT 액션: 순서에 어긋나는 액션(Action Out of Turn)

    A: 멀티 웨이(3명 또는 그 이상의 플레이어가 참가하고 있는 상황)에서: 1: 순서에 어긋나는 모든 액션(체크, 콜, 레이즈)은 되돌려지며 순서에 맞는 플레이어에게 액션이 다시 주어집니다.
  28. 플레이: 벳과 레이즈

    57: 유효하지 않은 벳 선언

    플레이어가 벳을 마주하고 있지 않은 상황에서: A)“콜”을 선언한 경우, 체크가 됩니다.
  29. 플레이: 벳과 레이즈

    60: 표준에서 벗어난 폴드

    마지막 베팅 라운드가 종료되기 전27의 모든 시점에서, 벳이 없는 상황(예시: 체크만을 마주하고 있거나 포스트플랍에서 가장먼저 액션을 하는 경우)에서의 폴드 또는 순서에 어긋나는 폴드는 모두 구속력을 가지는 폴드이며 페널티의 대상이 될 수있습니다.
  30. 플레이: 벳과 레이즈

    64: 올인 벳 이후 나중에 발견된 숨은 칩

    플레이어 A가 올인 벳을 하고 나서 다른 플레이어가 콜을 한 후에 숨은 칩이 발견된 경우, 그 칩을 인정된 액션의 일부로 볼것인지는 TD가 결정합니다(규칙 51).
  31. 플레이: 기타 상황

    66: 분실된 칩을 찾은 경우

    분실되었다가 찾았으나, 소유권이 누구에게 있는지 확인할 수 없는 칩들은 모두 플레이에서 제거되며 토너먼트 운영 측으로귀속됩니다.
  32. 에티켓과 페널티

    70: 카드의 노출과 올바른 폴드 방법

    마지막으로 액션을 하는 플레이어를 포함해서, 액션이 남은 상황에서의 카드의 노출은 페널티의 대상이 될 수 있으나 핸드는먹 처리되지 않습니다.
  33. 에티켓과 페널티

    74: 경고, 페널티, 실격

    A: 페널티의 집행 방법은 다음 방법들을 포함하나 다음 방법들에 한정되지 않습니다: 구두 경고, 한 개 또는 그 이상의 “미스핸드” 페널티 또는 “미스 라운드” 페널티, 칩 페널티(RP-26 참고), 그리고 실격 처리가 있습니다.
권장 절차목록 열기목록 닫기 29개 항목
  1. 권장 절차

    올인 벳을 할 때에는, 플레이어는 가진 칩을 전부 분명히 앞으로 밀거나 단 한 개도 앞으로 밀지 말아야 합니다.
  2. 권장 절차

    벳과 레이즈가 테이블을 돌며 진행되는 동안 일상적으로 칩을 팟으로 들여놓는 것은 좋지 않은 습관입니다.
  3. 권장 절차

    테이블 표면은 칩 스택을 관리하고, 딜을 하고, 벳을 하는 데에 있어서 중요한 공간입니다.
  4. 권장 절차

    아직 딜할 카드가 남아 있는 핸드에서 실수로 인해 스텁을 떨어트렸으며 순서가 흐트러진 것으로 보일 경우: 1) 가능할 경우, 원래의 순서대로 스텁을 다시 정리하려고 시도해야 합니다.
  5. 권장 절차

    보드와 번 카드는 가끔 너무 일찍, 앞선 라운드의 액션이 모두 끝나기 전에 딜이 되는 경우가 있습니다.
  6. 권장 절차

    테이블 브레이크 또는 밸런싱을 할 때 플레이어의 이동은 신속하게 이루어져야 하며, 지나치게 오랜 시간을 끌어 블라인드를회피하거나 다른 방식으로 게임의 진행을 지연시켜서는 안 됩니다.
  7. 권장 절차

    TDA는 예정된 브레이크 또는 레벨 변경이 일어나기 90초 전부터는 교대를 잠시 미루는 것을 권장합니다.
  8. 권장 절차

    A: 상금을 받을 자격은 다음 내용이 방송되는 시점에서 생기게 됩니다: “현재 진행중인 핸드를 마치고 대기하세요.
  9. 권장 절차

    9-핸디드, 8-핸디드 게임에서는 플레이어가 5명인 테이블 두 개로 진행하다가 탈락자가 나오면 9-핸디드 파이널 테이블을구성합니다.
  10. 권장 절차

    A: 최초 딜에서 노출된 다운카드는 그 플레이어의 업카드로 사용되며 그 플레이어에게 3rd 스트릿 카드는 뒷면으로 딜하게됩니다.
  11. 권장 절차

    앤티를 한 명의 플레이어가 내는 포맷이 사용될 경우, 빅 블라인드를 우선적으로 계산하는 빅 블라인드 앤티 포맷(big blindante format, BBA)이 권장됩니다.
  12. 권장 절차

    딜러들은 벳이 테이블을 돌며 진행되는 동안 일상적으로 올인이 아닌 벳의 금액을 선언해야 합니다.
  13. 권장 절차

    가능할 경우, 딜러들은 스플릿 팟 게임에서 팟에 있는 칩을 주기적으로 쌓아 두어야 합니다.
  14. 권장 절차

    TDA 규칙 및 권장 절차에서 다루지 않는 상황에 대한 대처를 위해, TD는 무작위성의 개념을 사용하여 해결책을 고안할수 있습니다.
  15. 권장 절차

    A: 교대되는 딜러들은 교대로 들어온 딜러들에게 해당 테이블과 관련된 정보를 제공해야 합니다.
  16. 권장 절차

    플레이어가 테이블 브레이크 동안 자리를 비운 경우, 그 플레이어의 칩들은 스태프가 새로운 테이블로 직접 옮겨야 합니다.
  17. 권장 절차

    모든 싱글 드로우 게임에서 림프29는 허용됩니다.
  18. 권장 절차

    실수를 줄이기 위해, 믹스 게임 이벤트(예시:HORSE)에서, 스터드와 스터드/8은 연속해서 플레이되지 않을 수 있습니다.
  19. 권장 절차

    하우스는 시간의 지연을 줄이고자 하는 의도가 있음을 분명히 공지해서, 플레이어들이 신속하게 플레이할 것이 요구된다는것을 이해하도록 해야 합니다.
  20. 권장 절차

    토너먼트가 시작되기 1분 전, 또는 브레이크가 끝나기 1분 전에, 플로어는 “딜러분들, 덱을 준비해 주세요”라고 선언해야합니다.
  21. 권장 절차

    팟은 팟 리밋 게임에서만 카운트합니다.
  22. 권장 절차

    단위가 없는 액션 물품(바운티 칩, 타임 칩 등)은 일반적인 벳 칩과는 다른 크기를 가져야 합니다.
  23. 권장 절차

    플레이어가 테이블에 칩을 남겨둔 채로 토너먼트를 떠날 경우, 남은 칩은 다음과 같이 처리할 것이 권장됩니다: A: 실격 처리된 플레이어의 경우:칩은 게임에서 제거되어야 합니다(규칙 74-D 참고).ITM에 진입한 경우, 상금 분배는 하우스 및 게이밍 협회의…
  24. 권장 절차

    액션을 마주하고 있는 플레이어가 정보를 요청하는 경우, 적용 가능한 규칙을 있는 그대로 전달해 줄 수 있으며, 베팅 액션의선택지에 대한 직접적인 정보를 제공해 줄 수 있습니다.
  25. 권장 절차

    드로우 게임 이벤트에서 스텁에 현재 라운드를 딜하기 위한 카드가 충분히 남아 있는지가 불확실한 경우: A: 만약 스텁에 남은 마지막 카드로 딜을 완료할 수 있다면 그 카드를 사용해야 합니다.
  26. 권장 절차

    A: 칩 페널티를 사용할 경우, 플레이어는 정해진 수의 핸드 또는 정해진 시간 동안의 핸드를 포기하는 대신 칩을 몰수당하게됩니다.
  27. 권장 절차

    딜(상금 분배 합의)을 허용하는 토너먼트의 경우, TDA는 강압적 분위기를 줄이고 모든 참가자가 수용할 수 있는 합의에도달하도록 하우스가 합리적인 도움과 감독을 제공할 것을 권장합니다.
  28. 권장 절차

    A: 타임 뱅크를 사용하는 토너먼트에서는 첫 번째 액션에 더 적은 시간을 할당할 수 있습니다(예시: 첫 액션 20초, 이후 액션30초).
  29. 권장 절차

    라이브 스트리밍으로 중계되는 토너먼트의 경우, 하우스는 최초 딜을 포함해서 항상 라이브 스트리밍에 카드가 공개될 것을요구할 수 있습니다.

POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2026 권장 절차(Recommended Procedures) 버전 1.0, 2026년 9월 TDA 권장 절차는 실수를 줄이고 대회 운영을 개선시키기 위해 제안되는 방침들입니다. 권장 절차는 하나의 보편적인규칙만으로 다루기에는 변칙적인 상황이 너무 많은 경우에도 적용될 수 있습니다. 이러한 경우 가장 공정한 결정을내리기 위해서는 여러 규칙의 적용, 모든 상황에 대한 종합적인 판단, 그리고 규칙 1의 우선적인 적용 등이 필요할 수있습니다.

Illustration Addendum목록 열기목록 닫기 15개 항목
  1. Illustration Addendum

    2단계 무작위 또는 “더블 블라인드” 프로세스는 새로운 자리를 배치하는 과정에서 편파가 없도록 보장하는 절차입니다.이러한 프로세스의 한 가지 예시는 다음과 같습니다: 1) 브레이크되는 테이블의 플레이어들에게 새로운 싯 카드를 보여준후, 싯 카드들을 뒷면으로 하여…
  2. Illustration Addendum

    예시: 노 리밋 홀덤, 9-핸디드, 테이블 A에 5명의 플레이어들이 있고, 테이블 B가 플레이어가 8명으로 가장 많은 테이블입니다.
  3. Illustration Addendum

    “올인한 플레이어가 있고, 다른 모든 플레이어들의 베팅 액션이 모두 완료되면 모든 핸드들은 지체 없이 테이블링되어야합니다”.
  4. Illustration Addendum

    예시 1: 노 리밋 홀덤.
  5. Illustration Addendum

    예시 1-A: 텍사스 홀덤, 블라인드 50-100.
  6. Illustration Addendum

    “분명하지 않은 상황이거나 구두 선언과 칩이 서로 모순되는 경우, TD는 상황과 규칙 1을 고려하여 벳을 결정합니다”.
  7. Illustration Addendum

    이 표현은 현재의 베팅 라운드에서 먼저 벳을 한 플레이어의 가장 큰 추가적인 액션 또는 “마지막 유효 차액”을 의미합니다.현재의 베팅 라운드는 “현재 스트릿”이며, 이는 보드 게임에서는 프리플랍, 플랍, 턴, 리버를 의미하며, 7-스터드에서는3rd -4th…
  8. Illustration Addendum

    “A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인을 먼저 선언하지 않았다면, 여러 개의 칩으로 이루어진 벳(그것이 마지막남은 칩들로 이루어진 벳인 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 최소 단위의 칩을 한 개라도 제거하면 콜…
  9. Illustration Addendum

    상황 1: 먼저 냈었던 칩이 콜 금액 미만이며 먼저 냈었던 칩을 가만히 둔 경우.
  10. Illustration Addendum

    예시 1: 여러 숏 스택 올인들이 누적했을 때 완전한 레이즈를 충족시켜서 벳의 기회를 다시 열어주는 경우: 노 리밋 홀덤, 블라인드 50-100.
  11. Illustration Addendum

    예시 1: 노 리밋 홀덤, 블라인드 1000-2000.
  12. Illustration Addendum

    예시 1: PLO, 블라인드 500-1000.
  13. Illustration Addendum

    예시 1: 텍사스 홀덤 50-100.
  14. Illustration Addendum

    OOT 액션이 자신의 액션을 건너뛴 플레이어들은 액션을 할 권리를 직접 방어해야 합니다.
  15. Illustration Addendum

    예시 1(패시브한 액션): 노 리밋 홀덤, 블라인드 100-200.

POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2026 실전 예제 부록(Illustration Addendum) 버전 1.0, 2026년 9월 Poker TDA는 포커 업계에서 2001년에 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA의 목표는 포커 토너먼트의 규칙이세계적으로 통일성을 가지도록 하는 것입니다. TDA 규칙은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 규칙을 보충합니다.게이밍 협회 또는 하우스의 규칙과 충돌할 경우, 게이밍 협회 또는 하우스의 규칙이 적용됩니다.

원문 서문

POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN. 2026년 규칙 버전 1.0, 2026년 9월 적색 글씨는 2024년 규칙에서 변경된 내용입니다. Poker TDA는 포커 업계에서 2001년에 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA의 목표는 포커 토너먼트의 규칙이세계적으로 통일성을 가지도록 하는 것입니다. TDA 규칙은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 규칙을 보충합니다.게이밍 협회 또는 하우스의 규칙과 충돌할 경우, 게이밍 협회 또는 하우스의 규칙이 적용됩니다.