Regla 30 · TDA 2024

En su Asiento y Manos vivas

Jugador Presente / Elegible para Mano

TDA text 2024

Para tener una mano activa, los jugadores deben estar en sus asientos cuando se reparte la última carta a todos los jugadores en el reparto inicial. Los jugadores que no estén en sus asientos no podrán ver sus cartas, y estas serán declaradas muertas de inmediato. Sus ciegas y antes se perderán al pozo, y un jugador ausente al que se le reparta la carta de bring-in en stud, deberá hacer la apuesta inicial. "En tu asiento" significa que el jugador debe estar al alcance de su silla. Esta regla no está diseñada para fomentar que los jugadores se ausenten mientras tienen una mano viva.

Procedimientos recomendados

RP-10

Procedimientos para la repartición de cartas en Torneos de Stud

A: Una carta boca abajo expuesta en el reparto inicial será la carta descubierta del jugador y la tercera calle se repartirá boca abajo para ese jugador. El jugador puede ser el que haga la apuesta inicial ("bring-in"). B: Una carta expuesta por el dealer en la séptima calle será reemplazada si queda acción de apuestas en la mano. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero. C: Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 30) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva. D: Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos. E: Si al jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está en all-in por él ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menosel bring-in o foldear. F: Las apuestas no se duplicarán en la cuarta calle para una pareja visible. G: Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver PR-5-D. H: Procedimiento para un stub corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el mazo actual es menor que el "número requerido" (# de jugadores restantes + carta descartada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera: A) Si se puede alcanzar el número requerido añadiendo las 3 cartas descartadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el stub actual se mezclará con las cartas descartadas previas para crear un nuevo stub. El nuevo stub se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador. B) Si hay al menos 3 cartas en el stub actual, pero agregar las cartas descartadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del stub actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa. C) Si el stub actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas descartadas anteriores para crear un nuevo stub , que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria. D) Si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.

Traducción: Carlos Julio Herrera Barrios · Poker Room Poker Rules

Fuente: PokerTDA.com ↗ · En caso de diferencias, prevalece la fuente original